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[Flash/ActionScript] 5일차 - DisplayObject 움직임

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[Flash/ActionScript] 5일차 - DisplayObject 움직임 1. 엔터프레임을 이용한 움직임 import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; var mc:MovieClip = this.getChildByName("mc") as MovieClip; var speed:Number = int(Math.random()*4)+1; // 1~4 사이의 값을 임의로 생성 this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener); trace(speed); function enterFrameListener(ev:Event):void{ mc.x += speed; } 2. 감속공식을 이용한 움직임 import flash.events.Event; this.y = 100; this.x = 0; this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener); function enterFrameListener(ev:Event):void{ //감속공식 : 현재위치 = 현재위치 +(목적지-현재위치)*0.5 //현재값 += ( 타깃값 - 현재값)* 0보다 크고 1보다 작은 상수 this.x += ((stage.stageWidth-this.width)-this.x)*0.05; } 3. 마우스를 부드럽게 따라다니는 무비클립 import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; var mc:MovieClip = this.getChildByName("mc") as MovieClip; mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener); function enterFrameListener(ev:Event):void{ mc.x += (th...

[Flash/ActionScript] 4일차 - 디스플레이리스트(난수, 배치)

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[Flash/ActionScript] 4일차 - 디스플레이리스트 1. 텍스트필드 Hello World!를 스테이지에 추가하기 import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; var i:int; var parts:Array = ["Hello", "World", "!"]; for(i=0;i 0 ){ //기본적으로 텍스트 필드의 너비와 높이는 100픽셀 그전의 객체를 참조하여 위치설정 txtFld.x = getChildAt(i-1).x + getChildAt(i-1).width; } addChild(txtFld); } 2. 디스플레이 리스트 - stage[스테이지] : 객체 디스플레이 컨테이너, 리스트의 최상위 컨테이너 - main timeline[메인 타임라인] : 객체 디스플레이 컨테이너, root 속성을 통해 접근가능. fla 파일은 다른 자원들이 포함된 메인 타임라인을 가진다. 이벤트 전달을 위해 메인 타임라인에 이벤트 리스너를 추가하기도한다. - movieClip[무비클립]: 객체 디스플레이 컨테이너 (자식으로 다른 객체를 가질 수 있다.) - shape : 사각형, 원형, 선이나 그리기도구로 생성된 모양 - Bitmap - Sprite : 액션스크립트3 에서 새롭게 등장한 개념인 스프라이트는 무비클립에서 타임라인이 빠진 객체이다. - Loader : 이미지나 다른 swf 를 불러와서 디스플레이 리스트에 포함시키는 역할을 한다. 3.디스플레이 자식 객체 확인 function showChildren(dispObj:DisplayObject, indentLevel:Number):void { for (var i:uint = 0; i < dispObj.numChildren; i++) { var obj:DisplayObject = dispObj.getChildAt(i); ...

[Flash/ActionScript] 3일차 - 이벤트

[Flash/ActionScript] 3일차 - 이벤트 1. 마우스 이벤트를 이용한 드래그앤 드롭  import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; var mc:MovieClip = this.getChildByName("mc") as MovieClip; mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onStartDrag); mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onStopDrag); function onStartDrag(ev:MouseEvent):void{ ev.target.startDrag(); } function onStopDrag(ev:MouseEvent):void{ stopDrag(); } stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onStopDrag); //스테이지에서 마우스를 멈추어도 드래그가 끝나게끔설정 무비클립 객체에 액션을 작성. import flash.events.MouseEvent; this.buttonMode = true; //마우스를 객체 위에 놓으면 마우스 포인터가 손모양으로바뀜 this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downLisner); //무비클립(this)를 마우스로 누르면 down이벤트를 호출 //드래그시작 function downLisner(ev:MouseEvent):void{ this.startDrag(); //화면 어디서든 마우스를 때면 up이벤트 호출 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upLisner); } //드래그중지 function upLisner(ev:MouseEvent):void{ this.stopDrag(); //화면에 등록했던 up이벤트를 제거 stage.removeEventListene...

[Flash/ActionScript] 2일차 - TweenMax 사용해보기

[Flash/ActionScript] 2일차 TweenMax 사용해보기! 우선 Main.as 를 fla파일의 문서 클래스 와 연결 후 [ctrl + Enter] 하여 연결확인. 1. 무비클립 mc1 을 x 좌표를 100 만큼 1초동안 이동시키기. package { import com.greensock.TweenMax; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author zzzPanda */ public class Main extends Sprite { private var boxMc:MovieClip = null; public function Main() { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point trace("TEST"); boxMc = this.getChildByName("mc1") as MovieClip; TweenMax.to(boxMc, 1, {x:100}); } } } 2. 이번엔 무비클립에 이벤트 걸어보기 package { import com.greensock.TweenMax; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; /** * ... * @...

[Flash/ActionScript] 1일차 - 설정편

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[Flash/ActionScript] 1일차 - 설정편 1. FlashDevelop 설치 http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=13028 + jdk 1.8 ( 32bit ) 버전 설치 및 환경변수 셋팅 필요. https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html FlashDevelop 다운로드 2. Adobe Flash CS6 설치 어도비 CS6 버전 설치. 3. 설치후 SDK 추가설치 메뉴 - Tool -> Install Software 1. Flex SDK + AIR SDK 2. Adobe AIR 4. 프로젝트만들기 메뉴 - Project - New Project 5. greenSock greensock.swc 다운로드 및 프로젝트에 추가 https://greensock.com/gsap-as greensock 다운로드 파일 왼쪽 클릭 - Add to Library 로 추가. 6. FlA 파일 만들기 fla 폴더를 생성하여 프로젝트명과 같은 fla 파일을 플래시로 만든다. 플래시파일에서 액션스크립트3 설정 필요하다. ( 메인클래스와 연결하기위해 ) 소스 경로 : 현재 파일을 기준으로 소스 경로를 지정해준다. >> ../src 라이브러리 경로 : 현재파일을 기준으로 지정 >> ../lib/greensock.swc fla 문서 의 클래스를 Main 으로 지정해준다. new TweenMax() 하면 import 된다. [참조사이트] https://riptutorial.com/ko/actionscript-3 액션스크립트3 시작가이드 예제파일 https://resources.oreilly.com/examples/9780596527877/ [No...